西和彦氏、ビル・ゲイツ氏から提携解消の通告を受ける (1986年1月2日)

「アスキーを買収してマイクロソフトの子会社にしたい。それがだめなら、ケイ(=西)、君が僕の会社に来てほしい」 85年暮れ、ビル・ゲイツは友人である西和彦にシアトル郊外の本社でこう相談を持ちかけた。マイクロソフトは株式公開 …
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NHK「これがわが社の黒歴史」でFM音源とTAKERUが題材に (2021~22年)

NHKで放送された「神田伯山の これがわが社の黒歴史」。第1回はバンダイのゲーム機「ピピンアットマーク」がテーマだったが、第2回ではヤマハの「FM音源チップ」、第3回ではブラザー工業の「ソフトベンダーTAKERU」と、い …
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「TAKERU」30周年イベントでMSXのトークセッション開催 (2016年11月)

2016年11月26~27日、東京・秋葉原の「UDX秋葉原」にてイベント「いま蘇る、TAKERU伝説 ~レトロPCゲームと語る30周年~」が開催された。 ブラザー工業が開発したソフトウェアの自動販売機「ソフトベンダーTA …
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「It’s a Sony展」でMSX「HitBit HB-101」が展示 (2016年11月)

2016年11月12日から東京・銀座のソニービルで開催された「It’s a Sony展」。 歴代のソニーの製品がずらりと展示される中、MSXからは「HitBit HB-101」が展示された。 会場には当時の製 …
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僕が伝えたかったこと、古川亨のパソコン秘史 (2015年)

本書は、古川享がアスキーに入社した頃のパソコン黎明期から、マイクロソフトの日本法人であるマイクロソフト株式会社設立の過程、MS-DOSから現在のWindowsに至るパソコンのOS(基本ソフト)がデファクトスタンダードにな …
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ソニーデザインの象徴に選ばれたMSX (2015年)

2015年4月29日~6月14日、東京・銀座のソニービルで「Sony Design: MAKING MODERN ~原型づくりへの挑戦~」が開催された。 ソニーのデザインを象徴する歴代の製品が展示され、その中に1984年 …
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「ゲームセンターMSX」放送 (2014年9月~)

人気番組「ゲームセンターCX」第18シーズンのミニコーナーとして、「ゲームセンターMSX」が放送された。 有野課長がMSXのゲームをプレイし、「MSXの名前の由来」を探るという名目で、MSXを頭文字にしたいわゆる「あいう …
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西和彦氏が語る、MSXとゲーム (2013年)

CESA(コンピュータエンターテインメント協会)が、西和彦氏に行なったインタビュー「MSX誕生30周年~生みの親が語る開発秘話」。 コンピュータゲームの業界団体であるCESAに対して、西氏が「MSXはゲーム機ではない」「 …
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