MSXを含む日本におけるコンピュータ受容史の論文 (2022年)

2022年、京都大学大学院文学研究科の鈴木真奈氏による博士論文「1970年代後半期から1980年代前半期までの日本における個人を対象とするコンピュータとユーザの関係」が発表された。 この論文のテーマは、日本社会においてコ …
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ソニーのMSX2「HB-F1」に約30年ぶりに触れて感じたこと (4gamer.net)

大晦日に4Gamer編集部・kawasaki氏がMSXの思い出を語る。 最初に買ってもらったMSXは松下電器「CF-2000」で、もっとも使い込んだのはソニー「HB-F1」だとのこと。 ソニーのMSX2「HB-F1」に約 …
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「ゼビウス ~ファードラウト伝説~」発売から34年 (12/23)

AKIBA PC Hotlineで連載中の「ボクたちが愛した、想い出のレトロゲームたち」にて、MSX2版「ゼビウス~ファードラウト伝説」が紹介されました。 アーケード史に残る名作の続編がMSX2に降臨!『ゼビウス ~ファ …
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【伝説のパソコンMSX】仕掛け人がついに明かす「失敗の本質」 (2020年)

IT黎明期に日本のみならず世界を舞台に活躍した「伝説の起業家」、西和彦氏の初著作『反省記』(ダイヤモンド社)が出版された。マイクロソフト副社長として、ビル・ゲイツとともに「帝国」の礎を築き、創業したアスキーを史上最年少で …
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伝説の「THE LINKS」― 世界初のネットワークゲームに賭けた夢 (2018年)

MSX専用のパソコン通信「THE LINKS」は世界初のネットワークゲームを提供していた。 当時の運営会社・日本テレネット 瀧会長のインタビュー記事。 伝説の「THE LINKS」― 世界初のネットワークゲームに賭けた夢 …
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西和彦氏が語る、MSXとゲーム (2013年)

CESA(コンピュータエンターテインメント協会)が、西和彦氏に行なったインタビュー「MSX誕生30周年~生みの親が語る開発秘話」。 コンピュータゲームの業界団体であるCESAに対して、西氏が「MSXはゲーム機ではない」「 …
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MSXで育ったエンジニアの座談会・リクルート「Tech総研」 (2005年)

「プログラムの“イロハ”を教えてくれたMSXとは?」と題し、MSXで育った3名のエンジニアがMSXとの出会いや魅力について語っている。いまどきの若手エンジニアに対する苦言も。(笑) 後編では「MSXマガジン永久保存版」の …
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テレビゲームのちょっといいおはなし・2(2005年)

CESA(コンピュータエンターテインメント協会)が配布している小冊子。PDF版をダウンロード可能。 「MSXこれまでとこれから」と題した記事をMSXアソシエーションが寄稿している。 https://www.cesa.or …
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