言わずと知れた『メタルギア』シリーズの生みの親。
1986年、コナミに入社するとMSXの開発部門に配属。翌1987年にMSXで『メタルギア』を発表。ハードウェアの限界を逆手にとったステルスアクションゲームを生み出す。
https://weekly.ascii.jp/elem/000/002/621/2621711/
https://weekly.ascii.jp/elem/000/002/622/2622430/
言わずと知れた『メタルギア』シリーズの生みの親。
1986年、コナミに入社するとMSXの開発部門に配属。翌1987年にMSXで『メタルギア』を発表。ハードウェアの限界を逆手にとったステルスアクションゲームを生み出す。
https://weekly.ascii.jp/elem/000/002/621/2621711/
https://weekly.ascii.jp/elem/000/002/622/2622430/
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